Experimento no. Z-57 está causando serios dolores de cabeza a muchos jugadores de Metroid Dread.
Metroid, como franquicia, es conocido por sus duras batallas contra jefes. Experimento no. Z-57, sin embargo, puede ser el más agotador para luchar. Los jugadores pueden detectar a este enemigo en el que se está trabajando en el sector de Dairon anteriormente en Metroid Dread.
Este monstruo espeluznante interfiere con el flujo de magma de ZDR, lo que hace que todo el planeta se congele. Es cuando Samus investiga que encuentra esta horrible abominación.
Plan de juego para uno de los jefes más duros de Metroid Dread
A primera vista, puede parecer que los ataques del Experimento no. Los Z-57 son inevitables. Sin embargo, si los jugadores saben cómo funcionan estos ataques, pueden seguir unos sencillos pasos para evitar sufrir daños.
Hay un total de cinco cosas que este jefe de Metroid Dread puede hacerle a Samus. Estos ataques son los siguientes:
Dispara a Samus con un cañón de rayos que atraviesa la habitación. Golpea a Samus, primero con un brazo, luego con el otro Dispara un cañón de rayo diagonal que desciende desde un lado de la habitación Sopla viento a Samus mientras dispara balas a varias alturas Libera un vacío circular que sigue a Samus por la habitación
Para lidiar con el cañón de rayos que atraviesa la habitación, el jugador debe prestar atención al piso. Cuando el rayo se conecta, deja residuos tóxicos que dañarán a Samus si se sube a él. Sin embargo, cada vez que se use este movimiento, parte del piso permanecerá limpio.
El lugar cambiará de posición cada vez. Sin embargo, la mejor forma de lograrlo es utilizar Flash Shift. Los jugadores pueden esperar al experimento no. Z-57 pausa la filmación y conduce al lugar seguro de inmediato.
Los disparos utilizados por este jefe de Metroid se pueden esquivar fácilmente con el Spin Jump. Más adelante en la pelea, sin embargo, el experimento no. Z-57 realizará un tercer golpe con ambas manos, cubriendo la mitad inferior de la habitación.
El cañón de rayos desde el que dispara esta monstruosidad es fácil de evitar. Simplemente pararse justo debajo de su boca deja a Samus inmune al rayo completo. Poco después, sin embargo, hay una pequeña oportunidad de usar un contador cuerpo a cuerpo.
Los jugadores deben intentar contrarrestar esto cada vez, de esta manera pasan a una fase separada donde Samus puede descargar misiles contra este enemigo de Metroid sin represalias.
Cuando este jefe inicia la corriente de viento y dispara olas a Samus, los jugadores simplemente necesitan ser precisos con sus saltos giratorios. Un salto completo cancelará la altura de dos olas. El resto debe ser Spin Jump.
El ataque de vacío se puede evitar fácilmente permaneciendo móvil. Sin embargo, hay objetivos que el jugador debe alcanzar con el rango de carga aquí. Estos están a los pies del jefe, aferrados a las paredes de la habitación durante este ataque.
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La mejor manera de hacer esto es saltar mientras se carga la viga y luego soltar en el aire mientras apunta a uno de los pies.
Finalmente, una de las mejores herramientas que obtienen los jugadores de Metroid Dread son sus misiles; Envíelos tanto como sea posible. Hay breves períodos en los que Samus puede incluso cargar un misil Storm sobre esta grotesca criatura.
Editado por Sijo Samuel Paul Inicie sesión para responder