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Evolución del Strandbeest

Descrito por su creador Theo Jansen como «vida artificial» strandbeesten, literalmente «animales de playa» están construidos con un tubo de plástico flexible y cinta adhesiva, pero se asemejan a animales que caminan, aunque con muchas patas. Visto en acción, es difícil creer que no hay «mente» o «inteligencia», artificial o de otro tipo, y ciertamente no hay componentes electrónicos involucrados.


La primera vez que ve (y escucha) un Strandbeest en sus alrededores, una playa de arena azotada por el viento en los Países Bajos, no puede evitar sorprenderse. Y es probable que el próximo que veas sea aún más extraordinario.

El último vídeo de Theo Hansen presenta varios modelos nuevos y su último desarrollo evolutivo: el vuelo.

Si este es su primer encuentro con strandbeesten, entonces esta TEDTalk de Theo Jansen de 2007 sirve como una buena introducción.

Ya en la época de TEDTalk Jansen, que estudió física antes de iniciar su carrera artística, había dedicado dieciséis años al proyecto Strandbeest y sigue siendo un proceso evolutivo casi dieciséis años después. Sus criaturas comienzan como simulaciones por computadora que compiten entre sí. Los que «ganan» se construyen como modelos 3D. Según una cuenta en artfutura.org:

Aquellos que se muevan de manera más eficiente donarán su «ADN» (longitud y disposición de los tubos que componen sus partes móviles) a las siguientes generaciones de Standbeest. A través de este proceso de hibridación y evolución darwiniana, las criaturas se vuelven cada vez más capaces de vivir en su entorno e incluso pueden tomar decisiones para asegurar su supervivencia. El «Animaris Sabulosa», por ejemplo, hunde el hocico en la arena para anclarse cuando detecta que el viento es demasiado fuerte para quedarse quieto.

A lo largo de los años, Jansen ha trabajado en sucesivas generaciones de criaturas de la playa, y la página Evolución de su sitio web, Strandbeest.com, enumera doce períodos, cada uno de los cuales presenta desarrollos adicionales. El último video es de Volantum cuando los strandbeests:

«aprendió a desafiar las tormentas de arena despegando un poco».

Si quieres ver más, ¿y quién no daría la combinación de mar, viento y creaciones fantásticas? Entonces, este video de 2017 tiene más criaturas parecidas a orugas del período Bruchum.

Estas son criaturas que se originaron como algoritmos y tomaron forma a través de la simulación por computadora, pero no requieren motores, sensores ni ningún otro tipo de tecnología avanzada para caminar, sino que dependen del viento y la arena húmeda como fuerza y ​​contrafuerza requeridas para la locomoción, siendo el vuelo el factor principal. último desarrollo en su evolución.

Más información

Strandbeest.com

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