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Las notas oficiales del parche 11.15 de Teamfight Tactics presentan el conjunto 5.5 Reckoning: Dawn of Hope

Imagen a través de Riot Games

El parche 11.15 de Teamfight Tactics buscará llevar «Sentinels of Light: Event» al juego de mesa basado en League of Legends.

La actualización se llamará «Dawn of Hope» y los desarrolladores buscarán introducir muchos cambios en el juego para celebrar el evento.

Los fanáticos de Teamfight Tactics que busquen una descripción detallada del parche pueden visitar el sitio web oficial de Riot.

Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.

Notas oficiales del parche 11.15 de Teamfight Tactics

Set 5.5 Mecánica

La cantidad promedio de orbes de bonificación disminuyó ligeramente. Aumentó el valor promedio de los orbes pequeños de 2.54 a tres. Orbes pequeños de oro que contienen dos campeones de un costo ajustado a tres campeones de un costo. y una pequeña esfera de oro que contiene dos de oro cambió a tres esferas de oro medianas Valor promedio: 5.72 a 5.6 esferas de oro medianas ahora tienen la capacidad de contener esferas medianas de tres costos y una caída de costo dos que contiene Neeko y dos campeones de costo cambiado a Neeko, costo dos y un campeón Gold Gold Orbs ahora pueden soltar el Tomo of Traits Gold Orbs que contienen Spatula y la tasa de caída de la Ayuda de Neeko disminuyó ligeramente Los artículos mínimos recibidos ahora son 10 componentes y un artículo radiante después de la ronda Raptor Stage 4-7

Las armerías han recibido varios ajustes, como la devolución sustancial de la armería de la Etapa 4-2.

La armería de la Fase 2-2 tiene dos componentes estándar La armería de la Fase 3-2 se ha movido a 3-6 La armería de la Fase 3-6 contiene un total de cinco elementos radiantes La armería de la Fase 4-2 está garantizada como de dos componentes, tres componentes o tres componentes y un elemento de la armería de la Etapa 5-2 es menos probable y nunca contendrá componentes Las armerías de la Fase 6-2 y 7-2 permanecen sin cambios

Se aplicaron un total de tres cambios a los carruseles.

El carrusel de la etapa cinco ahora a veces puede contener emblemas

5.5 conjunto de muestras y rasgos

Nuevos rasgos

Akshan: Guardabosques y centinelas: centinela y cañonero Cristana: Hellion y cañonero

Reelaboración de la abominación

Imagen a través de Riot Games Las muertes de aliados necesarias para activar Monstruosidad se han reducido de tres a dos. Monstruosidad inflige 150/200/250 de daño mágico en el área donde deja de cargar. Robo de vida por Monstruosidad se ha aumentado de 40 a 60 El robo de vida de la monstruosidad ya no aumenta. con la duración AP de la Monstruosidad El hechizo Furia se ha aumentado de tres a cinco segundos La armadura y la resistencia mágica de la Monstruosidad se han reducido de 40/65/75 a 40 / 50/60 La salud de la Monstruosidad aumentó de 1,000 / 1,600 / 2,200 a 1,200 / 1,700 / 2,100 Daño de ataque por Monstruosidad reducido de 100/140/180 a 70/80/90 / 18 a 7/8 / 9

Retrabajo olvidado

El rasgo Olvidado (2/4/6/8) también se ha modificado debido a la eliminación de los objetos de sombra en el conjunto 5.5. Los campeones con el rasgo Olvidado obtienen una bonificación al daño de ataque y al poder de habilidad.

Cada pelea exitosa en la que participan aumenta la bonificación en un 10 por ciento, acumulándose hasta cinco veces.

Otros rasgos modificados

Probabilidad de golpe crítico asesino: 10/30/60 a 20/40/75 por ciento Daño de golpe crítico asesino: 25/55/90 a 30/60/100 Brawler se le agrega con 400 / 1,000 / 1,800 de salud máxima Healing Dawnbringer reducido de 30 / 60/90/130 a 30/55/80/120 por ciento Garrapatas curativas de Dawnbringer: 10/20/25/30 a 10/15/20 / 25 Amplificador de daño de Dawnbringer por proceso: 12 a 10% Valor medio dracónico de tres rasgos huevos: 3,25 de oro a 3,14 de oro Valor medio dracónico de cinco rasgos de huevos de oro: 9,25 de oro a siete de oro Hellion ajustado a (2 / 4/6/8). La velocidad de ataque cambió a 5/30/75/150 por ciento de armadura Armadura: 35/85/170 a 30/70/125 Se agregaron cinco místicos. Resistencia mágica: 40/100/200 a 40/80/150/250 Escala de salud máxima del escudo de Nightbringer: 30/60/90/140 a 30/60/100/250 Bonificación de Nightbringer: 20/30/40/50 a 20 / Se agregan 30/40/80 por ciento de Ranger. Velocidad de ataque: 75/180 / 400 AP redimido / Armadura / MR: 30/55/95 a 20/35/75 Se agregaron cinco Revenant. Revive con un 10/30/60/100 por ciento de salud, recibiendo e infligiendo un 25 por ciento más de daño al despertar. Escala de salud máxima del Escudo de hostigador: 25/45/75 a 20/40/100 por ciento de daño de ataque adicional de hostigador cada segundo: 3/6 12 al poder de habilidad inicial del Tejehechizos: 25/55/85 a 25/55 / ​​100 por ciento Poder de habilidad del Tejedor de hechizos por pila: 2/5/8 a 2/5/10

Cambios a los campeones del set 5.5 a un costo

Imagen a través de Riot Games

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Imagen a través de Riot Games Aatrox: Armadura y resistencia mágica aumentadas de 30 a 35 Leona: Nerf de maná de 0/60 a 0/80 Leona: Reducción del daño de la barrera solar reducida de 30/60/250 a 30/50/200

Cambios en las muestras del conjunto 5.5 al costo dos

Hecarim: nerf máximo de maná de 40/90 a 75/125 de daño. Hecarim Spirit of Dread aumentado de 250/350/500 a 200/400/600. Hecarim Spirit of Dread cure cambió de 250/350/500 a 350/350/350 a. Brawler más Nightbringer y Cavalier Syndra: salud aumentada de 550 a 600 Syndra: las unidades tomadas con Force of Will ahora son inalcanzables Syndra: Daño de Force of Will reducido de 300/400/600 a 250/350 / 600 Varus: salud aumentada de 550 a 600

Cambios en los campeones del set 5.5 de tres costos

Ashe: daño de ataque reducido de 65 a 60 Ashe: nerf de maná de 50/90 a 50/100 Ashe: daño de Flecha de hechizo cambiado de 300/450/750 a 300/450/650 Ashe: ya no tiene el rasgo verde Lulu: velocidad de ataque aumentado de 0.6 a 0.7 Nocturne: Velocidad de ataque aumentada de 0.85 a 0.9 Nunu: Ajuste de maná de 0/75 a 30/90 Zyra: Daño de Raíces de agarre reducido de 200/350/650 a 200/300/575 Zyra: Duración del aturdimiento de Raíces de agarre reducido de 2 / 2.5 / 3 a 1.5 / 2 / 2.5 segundos

Cambios en los campeones del set 5.5 a un costo de cuatro

Imagen a través de Riot GamesImagen a través de Riot Games Aphelios: Nerfed Aphelios redujo el daño de ataque de 75 a 65 de maná máximo de 0/90 a 0/150 Aphelios: la escala del daño de ataque de Dark Vigil aumentó de 140/150/180 a 400/425/500 por ciento Aphelios: Dark Vigil Daño base aumentado de 125/150/300 a 150/200/400 Aphelios: número de objetivos de Dark Vigil mejorado de 4/4/8 a 5/5/10 Diana: salud aumentada de 650 a 750 Diana: ataque físico aumentado de 55 a 75 Diana: Velocidad de ataque aumentada de 0.65 a 0.7 Diana: Aumento de maná de 80/160 a 70/140 Diana: Daño de Moonfall aumentado de 250/350 / 1,500 a 300/450 / 2,000 Jax: Salud aumentada de 900 a 1000 Vel ‘ Koz: la salud aumentó de 650 a 700

Cambios en los campeones del set 5.5 a un costo de cinco

Garen: el rasgo cambió de God-King a Victorioso Garen: Mana nerf de 40/100 a 100/180 Garen: El porcentaje de daño de salud máximo de God-Lion’s Justice aumentó de 20/25/200 a 25/30/200 Porcentaje de Garen: God- Escudo de justicia del león El porcentaje de salud máxima aumentó de 35/45/200 a 40/55/200 por ciento. Garen: La duración del escudo de justicia de Dios-León aumentó de cuatro a cinco segundos. 3,333 Kayle: Ascension One daño verdadero reducido de 90/100 / 1,000 a 80/90 / 1,000 Kayle: ya no tiene el tratamiento verde Teemo: aumento de maná inicial cambiado de 0/60 a 30/60

Elementos

Los cambios en los componentes del emblema se aplicaron después de la eliminación de los objetos Sombra. También se han reelaborado un total de cinco elementos o se ha recibido una bonificación adicional.

Emblema del infierno: elaborado con arco y espátula Emblema de caballero: elaborado con chaleco y espátula Garra de dragón reelaborada: otorga 200 de resistencia mágica adicional (incluidos los componentes). Cuando sea golpeado por daño mágico o verdadero de una habilidad, arroje una bola de fuego al lanzador de la habilidad que inflige daño mágico equivalente al 30 por ciento de su salud máxima (un segundo de enfriamiento) Mano de justicia reelaborada: el portador obtiene ambos de los siguientes: +10 AD y +10 AP y las habilidades curan un 10% del daño infligido. Al comienzo de cada fase de planificación, uno de estos beneficios aumenta al 40% Infinity Edge; el efecto adicional otorga + 10% de daño de golpe crítico. Resolución de titán rediseñado: las acumulaciones se otorgan para atacar en lugar de para críticas. El daño de ataque y el poder de habilidad por acumulación se redujeron de tres a dos. Garra de trampa: Garra de banshee renombrada Garra de banshee revisada: cuando comienza el combate, el portador y todos los aliados dentro de un hex en la misma fila obtienen un escudo que bloquea la habilidad del primer enemigo. Además, ya no es un objeto único. Editado por Sijo Samuel Paul Inicie sesión para responder

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