Una de las características que hace de Valorant una experiencia tan atractiva para los jugadores son las señales de audio únicas que Riot Games ha creado para cada aspecto y elemento del juego.
Uno de esos elementos son los pasos del agente, y cada agente en el juego emite un sonido distinto al caminar, y la cantidad de ruido creado también depende de cuán aparentemente pesado sea el personaje.
Por ejemplo, los voluminosos gemelos de Brimstone y Breach tienen pasos más fuertes que Jett. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estas distinciones no son demasiado grandes.
Entonces, en el fragor de la batalla, con tantas habilidades y balas volando aquí y allá, las distinciones de pasos casi nunca son útiles, y este hecho es especialmente cierto en los juegos de cola en solitario.
Sin embargo, hay situaciones en las clases profesionales de Valorant en las que se da cierta importancia a las distinciones de frecuencia de los agentes.
¿Alguien más piensa que esto es un problema?
cada agente tiene un tono de ruido distinto, siendo los ejemplos más obvios la brecha / azufre. y esto puede ser bastante importante en función de cómo estudias a un equipo y sus valores predeterminados / configuraciones porque puedes imaginarlos si escuchas a un agente
– Víctor (@victorwong) 22 de mayo de 2021
En un tweet reciente, Victor «Victor» Wong (antes llamado ign de «comida»), el profesional de Valorant de Team Envy, explicó por qué cree que los distintos pasos de los agentes pueden tener un impacto significativo en la competitividad de Valorant.
El escribio:
“¿Alguien más piensa que esto es un problema? Cada agente tiene un paso distinto y los ejemplos más obvios son Breach / Brimstone. y esto puede ser bastante importante en función de cómo estudias a un equipo y sus valores predeterminados / configuraciones porque puedes entenderlos si escuchas a un agente. «
El Valorant profesional se basa en gran medida en la sinergia del equipo y en cómo el equipo está ejecutando estrategias para cada mapa. Por lo tanto, los enemigos que adquieran conocimientos previos sobre la ubicación de los agentes enemigos finalmente dañarán las posibilidades de un equipo.
¿Son los distintos pasos de los agentes un gran mal en Valorant?
Idk, no me parece muy obvio, se necesita mucha atención para resolverlo.
– Isaac Solís Cota (@IsaacSolco) 22 de mayo de 2021
Si bien Víctor puede tener razón desde su punto de vista, sin embargo, no mucha gente está de acuerdo en que el ritmo del agente afectará drásticamente el juego profesional.
Estoy de acuerdo con ésto
Si da un paso en falso, probablemente pueda asumir que su enemigo también lo escuchó.
– Víctor (@victorwong) 23 de mayo de 2021
Hubo muchos en el hilo de comentarios que sintieron que aunque la distinción estaba allí, es muy difícil de señalar y es poco probable que obstaculice la estrategia de un equipo solo porque uno de los agentes de Valorant más voluminosos tuvo un pequeño paso en falso.
Creo que solo agrega otra brecha de habilidades. Como músico y editor de sonido, estoy orgulloso de cada pequeña información que puedo medir a partir de las señales de sonido y creo que agrega profundidad al juego.
– Liquid Jonas 🏹 (@Average_Jonas) 22 de mayo de 2021
Incluso el creador de contenido de Team Liquid, Average Jonas, llegó a decir esa distinción de pisada:
«Simplemente agrega otra brecha de habilidades. Como músico y editor de sonido, estoy orgulloso de cada pequeña información que puedo medir a partir de las señales de sonido y creo que agrega profundidad al juego».
Si bien el debate sobre el paso de los agentes es bastante interesante, no hay una respuesta única y solo el tiempo dirá si todo esto puede crear problemas importantes en el juego profesional de Valorant en el futuro.
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