El parche 12.9 de League of Legends será bastante grande ya que Riot Games buscará introducir muchos cambios en el meta del campeón esta vez.
Sin embargo, lo más destacado del parche será el mini-rediseño que recibirán Taliyah y Olaf, junto con los cambios que afectarán a Pyke.
Esta vez habrá más actualizaciones de campeones y nerfs en Healbreaker para que sea un poco menos dominante en el carril superior. Los fanáticos de League of Legends que busquen una descripción detallada del parche pueden consultar el sitio web oficial de Riot.
Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.
Notas oficiales del parche 12.9 de League of Legends
1) Muestras
Olaf
Imagen a través de Riot Games Crecimiento AD: 3.5> 4.7 AD en el nivel 18: 127.5> 148 Crecimiento de salud: 100> 105 Crecimiento de maná: 42> 50
Pasivo – Ira de berserker
Velocidad de ataque máxima permitida: 99%> 40-100% (niveles 1-18)[NEW]: Berserker’s Rage ahora otorga 10-30% de vida robada (niveles 1-18), según la vida faltante de Olaf[UPDATE]: Las bonificaciones alcanzan 0% de salud > 30% de salud
Q-resaca
Enfriamiento: 7 segundos> 9 segundos Daño: 80/125/170/215/260> 60/110/160/210/260 Alcance mínimo: 300> 425 unidades Costo de maná: 60 en todos los niveles> 40/45 / 50/55 /60[UPDATE]: Recolectar hachas ahora reembolsa por completo el tiempo de reutilización de la Q de Undertow, pero las hachas solo se pueden lanzar una vez cada 3 segundos como máximo. (Nota: el límite de 3 segundos aumenta con Ability Haste).[UPDATE]: Incluyó una mejora en la calidad de vida de la Q – Resaca de Olaf para que ahora otorgue una apariencia fantasma más consistente a los monstruos de la jungla que golpea o que están cerca de él cuando se lanza la Q.
W – Resiste
[UPDATE]: Golpes feroces> Tough It Out Cooldown: 16 segundos en todos los niveles> 16/14.5/13/11.5/10 segundos Velocidad de ataque: 50/60/70/80/90%> 40/50/60/70/80% Habilidad Duración: 6 segundos > 4 segundos[NEW]: W ahora reinicia el temporizador de ataque base de Olaf[NEW]: Tras la activación, Olaf ahora gana un escudo de 10/45/80/115/150 (+ 25 % de vida faltante, limitado al 30 % de su HP actual) durante 2,5 segundos[REMOVED]: Ya no garantiza Robo de Vida[REMOVED]: Ya no amplifica la curación de Olaf basada en la salud faltante
R-Ragnarok
Daño de ataque adicional: 15/20/25 (+ 30% AD)> 10/20/30 (+ 25% AD) Duración: 6 segundos> 3 segundos Resistencias pasivas: 20/30/40> 25/10/40[REMOVED]: R – Las resistencias de bonificación pasivas de Ragnarok ya no se pierden mientras dure la habilidad[NEW]: Golpear a un campeón con un ataque básico o E – Reckless Swing extiende la duración de Ragnarok a 2.5 segundos. Olaf puede actualizar Ragnarok indefinidamente.
Talia
Pasivo: surf en roca
Velocidad de movimiento adicional fuera de combate: 20-45% (niveles 1-18)> 10/20/35/55% (niveles 9/1/12/15) Tiempo de caída pasiva cuando no está cerca del suelo: 1 segundo> 2 , 5 segundos
Voleibol con hilo Q
Costo de maná: 50/60/70/80/90> 60/65/70/75/80 Enfriamiento: 7/6/5/4/3 segundos> 6.5 / 5.5 / 4.5 / 3.5 / 2.5 segundos Daño de roca: 70/ 95/120/145/170 (+ 45% AP)> 38/61/84/107/130 (+ 50% AP) Reducción de daño de fragmentos de piedra posteriores: 50%> 60% Daño de 5 rocas: 210/285/ 360 / 435/510 (+ 135 % AP) > 98,8 / 158,6 / 218,4 / 278,2 / 338 (+ 130 % AP) Reducción de daño de fragmentos de piedra posteriores contra monstruos: 25 % > 60 %[NEW]: Cada fragmento de piedra ahora inflige 30 daños adicionales (+ 10% AP) contra monstruos[NEW]: Stone Shards ahora inflige daño en un área de efecto con un radio de 175 (aproximadamente 1.6 Teemos)[NEW]: D – Threaded Volley ahora continuará lanzando mientras Taliyah está en Stasis[NEW]: Lanzar Q – Thread sobre el suelo trabajado ahora consume el suelo trabajado para disparar una sola roca que inflige el doble de daño [76/122/168/214/260 (+100% AP)] y ralentiza a todos los objetivos alcanzados en un rango de 225 AoE en un 30/35/40/45/50 % durante 2 segundos Costo de maná cultivado: 1 > 20 Tiempo de recarga mínimo hasta: 1 segundo > 0,75 segundos Duración del suelo cultivado: 25 segundos > 30 segundos Radio de tierra labrada: 300> 400[UPDATE]: El tamaño de Worked Ground en Howling Abyss ahora coincide con Summoner’s Rift[NEW]: D – ¡Los lanzamientos de Threaded Volley en Worked Ground ahora tienen nuevas imágenes, efectos de sonido, animaciones e íconos!
W – Empuje sísmico
Costo de maná: 70/80/90/100/110> 40/30/20/10/0 Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos> 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 segundos Rango de desaceleración: 200 > 225 Tiempo de retardo antes de Knock Up: 0,8 segundos > 0,75 segundos[REMOVED]: W – Empuje sísmico ya no inflige daño
E – Terreno sin asfaltar
Enfriamiento: 16/14/12/10/8 segundos> 16/15/14/13/12 segundos Daño de lanzamiento inicial: 50/75/100/125/150 (+ 40% AP)> 60/105/150/195 /240 (+ 60 % AP) Fuerza de ralentización: 20 % (+ 4 % AP) > 20/22/24/26/28 % (proporción de AP eliminada) Daño de detonación de roca: 50/60/70/80 / 90 (+ 30 % AP)> 25/45/65/85/105 (+ 30 % AP) Reducción de daño por cada impacto posterior de roca: 15 %> 25 % Daño máximo por detonación de roca: 155/186 / 217/248/279 (+ 93% AP) > 62,5 / 112,5 / 162,5 / 212,5 / 262,5 (+ 75% AP) Retraso entre lanzamiento y generación de la primera fila de cantos rodados: 0,1 segundos > 0 segundos Retraso entre generación de filas de cantos rodados después de la primera fila: 0,1 segundos > 0,17 segundos[UPDATE]: E – Unraveled Earth ahora genera 6 filas de cantos rodados que se extienden hacia afuera desde Taliyah con 4 cantos rodados por fila (anteriormente generaba 4 filas de cantos rodados con 6 cantos rodados por fila)[NEW]: Las rocas ahora aturden a los enemigos que las atraviesan durante la carrera + 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 segundos. (Nota: la duración máxima del aturdimiento es de 2 segundos y los monstruos siempre quedan aturdidos durante la duración máxima).[REMOVED]: E – Unraveled Earth ya no explota para causar daño adicional después de 4 segundos
R – Muro de la tejedora
Rango: 3000/4500/6000> 2500/4500/6500 Intervalo de sprint al saltar desde la pared: 400> 700 Velocidad de sprint al saltar desde la pared: 1000> 1200[UPDATE]: Mover a Taliyah mientras se monta en el Muro de la Tejedora ahora hace que Taliyah se apresure a la posición en la que se hizo clic, hasta el alcance máximo de carrera en lugar de dejarla caer perpendicular a la pared.[UPDATE]: Correr al saltar de la pared ahora es más indulgente al intentar correr por el suelo[NEW]: El daño de campeones enemigos o estructuras ahora evita que Taliyah lance R – Muro de Weaver durante 3 segundos[REMOVED]: Recibir daño ya no hace que Taliyah se caiga de la pared.
Corrección de errores
Se corrigió un error por el que Taliyah a veces perdía su pasiva de forma permanente si tenía un escudo mágico activo
Ahri
Imagen vía Riot Games
E-encanto
Enfriamiento: 12 segundos > 14 segundos
R-Spirit Rush
Enfriamiento: 130/105/80 segundos > 140/115/90 segundos
Pasivo – Golpes de conmoción
Enfriamiento por objetivo: 8/7/6 segundos > 8/6/4 segundos
E – Indestructible
Ecarim
Imagen vía Riot Games
q- furia
Daño físico: 60/90/120/150/180 (+ 85 % DA adicional) > 60/90/120/150/180 (+ 90 % DA adicional)
W – Espíritu del terror
Enfriamiento: 18 segundos > 14 segundos
maestro yi
Imagen vía Riot Games
R-montañeses
Velocidad de ataque adicional: 25/45/65%> 25/35/45%
Nidalee
Imagen vía Riot Games
lucio
Imagen vía Riot Games
Pasiva – Obsequio de los ahogados
Daño convertido en salud gris cuando se está cerca de dos o más enemigos: 40% (+0,5% de letalidad) > 45% (+0,5% de letalidad)
Brocheta Q-Bone
[NEW]: Bone Spit ahora devuelve maná después de golpear a un campeón enemigo Costo de maná: 50/55/60/65/70> 74/78/82/86/90
R – Muerte desde abajo
Tiempo de recuperación: 120/100/80 segundos > 100/85/70 segundos[REMOVED]: Pyke ya no recibe el oro de «Tu corte» después de ejecutar con éxito a los campeones enemigos con su R (el último aliado asistente seguirá recibiendo «Tu corte»)[REMOVED]: Pyke ya no recibe oro adicional de «Tu corte» cuando los aliados matan enemigos en el área de ejecución Muerte desde abajo
Renata Cristal
Imagen vía Riot Games
Pasivo – Apalancamiento
Daño mágico adicional contra objetivos marcados: 1-3,5% (niveles 1-13) (+ 1% por 100 PA) > 1-2% (niveles 1-9) (+ 2% por 100 PA) (daño contra objetivos no marcados sin alterar)
Renekton
Imagen a través de Riot Games Crecimiento de salud: 92> 97 Crecimiento AD: 3.75> 4.15 AD en el nivel 18: 132.75> 139.55
W – Depredador despiadado
Cooldown: 13/12/11/10/9 segundos> 16/14/12/10/8 segundos Daño físico total: 10/30/50/70/90 (+ 75% AD)> 10/40/70/100 /130 (+ 75 % DA) Daño físico total cuando aumenta: 15/45/75/105/135 (+ 75 % DA) > 15/60/105/150/195 (+ 75 % DA)
R-Dominus
Daño mágico por segundo: 40/80/120 (+ 10% AP) > 50/100/150 (+ 10% AP)
Rengar
Imagen vía Riot Games
W – Battle RoarDaño a monstruos: 85-150 (niveles 1-18)> 65-130 (niveles 1-18)
Corrección de errores
Se solucionó un problema por el cual las habilidades potenciadas de Rengar y la curación de W – Battle Ruar a veces aparecían en la niebla de la guerra.
Shivana
Imagen a través de Riot Games Tasa de tick de daño: 1 segundo > 0,5 segundos
E – Aliento de llama
[NEW] El área de efecto de la E – Aliento de llamas de Shyvana ahora aplica marcas a los enemigos que ingresan al área.
Corrección de errores
Se solucionó un problema por el cual la Q – Mordisco gemelo de Shyvana no atacaba objetivos creados por los jugadores (como los hongos de Teemo o los tentáculos de Illaoi) dos veces. Los efectos visuales de la W – Quemadura de Shyvana no se mostraban correctamente dentro de la R – Reino de la muerte de Mordekaiser.
Si nosotros
Imagen vía Riot Games
Pasivo – Gloria en la muerte
[NEW]: Sion ahora reduce el daño a las estructuras en un 40% mientras está en su forma revivida frenética (incluye runas y elementos)
Trilla
Imagen a través de Riot Games Ability Power y Bonus Armor por alma: 0.75> 1
W – Pasaje oscuro
Fuerza del escudo: 60/90/120/150/180 (+1 por alma) > 60/90/120/150/180 (+2 por alma)
Lanzar
Imagen vía Riot Games
Pasivo – Venganza viviente
Velocidad de ataque adicional por muertes que no sean campeones: 10/15/20 % (+ 15 % de velocidad de ataque adicional) > 10/15/20 % (+ 20 % de velocidad de ataque adicional) Velocidad de ataque adicional por muertes de campeones: 40 % (+ 30) % de velocidad de ataque adicional)> 40% (+ 40% de velocidad de ataque adicional)
W – Carcaj roto
Bonificación de daño mágico al golpear: 7/10.5/14/17.5/21 (+ 30% AP)> 7/12/17/22/27 (+ 30% AP)
2) Artículos
cáscara
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Resistencias de bonificación de campeón mientras caza solo (cuerpo a cuerpo): 20-60 (niveles 1-18)> 10 (niveles 1-11), luego 20/35/43/51/59/67/75 (niveles 12-18) resiste mientras Caza en solitario (a distancia): 10-30 (niveles 1-18) > 5 (niveles 1-11), luego 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5 (niveles 12-18)[UPDATE]: Inflige un 20 % de daño adicional de todas las fuentes contra estructuras> Los ataques SOLO infligen un 20 % de daño adicional contra estructuras
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