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Riot para examinar el emparejamiento en cola en solitario de Valorant y el auge de los juegos unilaterales al final de cada acto.

Desde la introducción del modo competitivo, el emparejamiento en cola en solitario de Valorant ha visto una gran disparidad de habilidades al colocar a los jugadores con compañeros de equipo y oponentes. Los informes de estos juegos unilaterales ven un crecimiento significativo en el número al final de cada acto.

Entonces, con Valorant Episode 2 Act 2 llegando a su fin en solo unos días, ha habido en la comunidad preocupaciones sobre la creciente disparidad en el nivel de habilidad que les está arrojando el emparejamiento clasificado.

Para los jugadores de alto nivel, especialmente los de Radiant, los juegos competitivos han sido bastante frustrantes, lo que ha llevado a muchos en la escena a pedir grupos de presión a 10 hombres en los rangos más altos.

Por esta razón, los jugadores de Radiant comenzaron a crear cuentas de pitufos, que a su vez comenzaron a crear disparidades de emparejamiento en los partidos de cola en solitario. Especialmente al final de cada acto valiente, los jugadores que hacen cola solos en el tercer lugar a menudo se enfrentan a enemigos de un nivel de habilidad mucho más alto.

En un tweet reciente, el diseñador competitivo senior de Valorant, Jon ‘EvrMoar’ Walker, habló sobre los comentarios del jugador y las respuestas que recibió su equipo con respecto a la disparidad en el emparejamiento.

El escribio,

“Estamos investigando por qué los jugadores creen que sus juegos han sido ‘unilaterales’ recientemente. Lo interesante es que esta retroalimentación parece volverse común al final de cada acto. «


Revuelta para examinar la disparidad de emparejamiento de Valorant

Después del tweet inicial de EvrMoar, la estrella del Team Liquid Valorant, Lucas «Mendo» Håkansson, hizo una comparación entre este sistema de emparejamiento y Overwatch de Blizzard.

Mendo lo escribió,

“Quizás sea el mismo problema que Overwatch. Matchmaking sale del promedio del equipo de Elo. Los profesionales tienen un Elo alto, por lo que lo compensan dando compañeros de equipo con un Elo más bajo, y la gente de los equipos enemigos tiene un equipo bastante equilibrado «.

EvrMoar respondió rápidamente a este tweet y dijo que parte del problema radica en cómo algunos de los jugadores de Valorant de nivel superior comienzan a pitufear en sus cuentas alternativas después de terminar de pitufear con sus directores.

EvrMoar respondió diciendo:

“Honestamente, algo de eso probablemente se deba a que los jugadores crearon alts porque terminaron la rutina con sus pinzas de ropa. Luego, tratando de llevar sus altitudes al nivel más alto antes del final de la temporada, así como a las personas a las que no les importa porque la temporada está terminando. «

Añadió que,

«Tomamos en consideración las diferencias de MMR y no solo se basa en el MMR promedio del equipo. El sistema está diseñado para tratar de brindarle la combinación más justa posible, pero cuando a la gente no le importa (o compra cuentas), tiene que corregir a esos jugadores y crear desequilibrios en los partidos «.

El emparejamiento clasificado de Valorant todavía tiene un largo camino por recorrer. Con suerte, se introducirán cambios nuevos y mejorados en futuras actualizaciones.

Publicado el 25 de abril de 2021, 12:18 IST Iniciar sesión / Registrarse para responder

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