El parche 11.13 de Teamfight Tactics introducirá una cantidad significativa de cambios de equilibrio para establecer 5 Reckonings.
El juego de mesa basado en League of Legends intentará hacer muchos cambios en el meta de rasgos tal como está hoy y equilibrar a cada uno de los campeones tanto como sea posible.
Además, Sacrificial Infinity Edge también recibirá una mini reelaboración esta vez, junto con Trundle, Nidalee y Kayle.
Los fanáticos de Teamfight Tactics que busquen una descripción detallada del parche pueden visitar el sitio web oficial de Riot.
Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.
Teamfight Tactics Set 5 Notas oficiales del parche 11.13 de ajuste de cuentas
# 1. Cambios en el sistema de armería en el parche 11.13 de Teamfight Tactics:
Se han aumentado las posibilidades de ver una armería de nivel 4-2. Se han reducido ligeramente las posibilidades de ver un emblema en la armería de nivel 4-2. Se han aumentado ligeramente las posibilidades de ver componentes completos y tiempos en la armería 2 de nivel 4. -2 Se ha reducido la Armería. Se han reducido ligeramente las posibilidades de ver un objeto especial (Ayuda de Neeko, Dados cargados, Espátula, Espátula de las Sombras) en la Armería de nivel 5-2. 2 Se ha reducido significativamente la posibilidad de ver un objeto completo en la Fase. 5-2 Se ha aumentado ligeramente la armería, se han reducido las posibilidades de ver un elemento especial en la fase 6-2 o 7-2 y se ha reemplazado por cuatro elementos completos.
Cambios de rasgos en el parche 11.13
Escaramuzadores: Escudo aumentado de 25/40/60 a 25/45/75 por ciento de la salud máxima. Asesino de dragones: Poder de habilidad de bonificación personal cambiado de 30/80/140 a 30/70 / 140 Olvidado: Daño de ataque base y Poder de habilidad reducido de 30 / 70/140 a 25/65/125 Olvidado: la bonificación de objeto de las sombras aumentó de 10 a 15% Acorazado: Armadura reducida de 40/90/180 a 35/85/170 Caballero: Cantidad de bloque aumentada de 15/40 / 80 a 20/40/70 Velocidad de ataque cambiada de 25/60/110/180 a 25/60/110 / 195 Ranger: Velocidad de ataque adicional aumentada de 70/180 a 75/180 por ciento Redimido: Poder de habilidad / Armadura / Resistencia mágica aumentada de 30/60/90 a 30/60/100 Renovador: HP y la regeneración de maná cambiaron ligeramente de 3/6/10 a 3/6/9 por ciento
# 2. Mejoras del parche 11.13 de Teamfight Tactics y nervios fuertes para los campeones
Establecer cinco modificaciones a un costo
Kled: gana daño adicional cada cuarto ataque, incluso mientras monta Kled: velocidad de ataque aumentada de 0,7 a 0,75 Poppy: maná máximo aumentado de 40/80 a 30/70 Poppy: daño de lanzamiento de Buckler aumentado de 150 Poppy: escudo de lanzamiento de Buckler aumentado de 250 / 350/450 a 250/375/525 Ziggs: salud nerfeada de 500 a 450 Ziggs: Daño de la bomba arcana aumentado de 250/350/450 a 250/375/525
Establecer cinco a dos costos
Varus: la ración de daño de ataque de las flechas sagradas se redujo de 150/160/180 a 150/155/165 por ciento Kennen: la mejora de maná inicial cambió de 50/125 a 60/125 Kennen: el daño de Flame Rush aumentó de 150/200/250 a 150 / 225/350 Trundle Rework: Trundle drena la fuerza de su objetivo, reduciendo su salud, armadura, resistencia mágica y daño de ataque en un 35 por ciento, otorgándose a sí mismo un 100/130/200 por ciento (modificado por AP) de estadísticas drenadas durante ocho segundos / 60 a 30/80
Establecer cinco a tres costos
Yasuo: daño de Burning Blade reducido de 300/400/750 a 250/350/700 Yasuo: Daño de acumulación de Burning Blade reducido de 30/40/75 a 25/35/70 Ashe: daño de Spell Arrow aumentado de 300/400/600 a 300/450/750 reelaboración de Nidalee: Nidalee se transforma en un puma y salta tras el enemigo con la salud más baja. Mientras está en forma de puma, Nidalee gana un 45% de probabilidad de esquivar, un 40/50/75 por ciento de velocidad de ataque, y sus ataques se convierten en ataques cuerpo a cuerpo que infligen 200/300/600 de daño mágico adicional cada cuarto ataque de Katarina: el daño primario de la hoja izquierda se redujo de 200 / 250/420 a 180/250/420 Katarina: Daño secundario nerfeado de la hoja izquierda de 100/125/210 a 90/125/210 Lee Sin: Daño lisiado reducido de 250/350/750 a 250/350/700 Lux: prismático nerfeado Escudo de iluminación de 150/225/400 a 125/200 / 400 Zyra: Se ha aumentado ligeramente el hitbox de Raíces agarradoras.
Establecer cinco a cuatro costos
Ryze: la velocidad de ataque cambió de 0,75 a 0,8 Ryze: Prisión rúnica mejorada aturde a los objetivos secundarios durante la mitad de la duración del aturdimiento (0,75 / 1/2). Su objetivo principal sigue aturdido durante toda la duración a 1.5 / 2/4 Aphelios: Daño base de Vigilia Oscura aumentado de 100/150/300 a 125/150/300 Jax: Velocidad de ataque aumentada de 0, 85 a 0.9 Karma: Evasión de almas daño reducido de 240 / Rell: cantidad de escudos de atracción y repulsión nerfeada de 350/500/3000 a 300/450/3000 Taric: maná inicial cambiado de 100/200 a 120/200
Establecer cinco a un costo de cinco
Kayle: aumento de salud de 500 a 650 Kayle: daño de ataque aumentado de 60 a 75 Kayle: velocidad de ataque cambiada de 1.0 a 1.1 Kayle: número de ataques por inmunidad cambiado de 10 a 15 Kayle: daño de ataque disminuido hechizo de Ascensión de 200 300/10000 a Teemo: el daño del alma infernal de crueldad se redujo de 140/175/666 a 130/160/666 Volibear: el maná inicial cambió de 100/200 a 110/200
# 3. Mejoras y nerfs de elementos del parche 11.13 de Teamfight Tactics
Imagen a través de Riot Games Rework Sacrificial Infinity Edge: Shadow Infinity Edge inflige daño a la habilidad de ataque y lanzamiento en lugar de cada instancia de daño crítico. Rework Sacrificial Infinity Edge. Cada punto de probabilidad de golpe crítico superior al 100% se convierte en más un 1% de daño por golpe crítico. El portador también gana un 30% de daño por golpe crítico. Siempre que el portador ataca o lanza su habilidad, recibe un daño verdadero equivalente al tres por ciento de su salud máxima. Chispa iónica: el daño cambió del 200 al 250 por ciento del maná del lanzador. Cloak of the Eclipse: Se ha cambiado la quema automática en los primeros ocho segundos de combate de toda la pelea. Bastón de inmortalidad de Archfiend: la proporción de maná (Restablecer) cambió de 400 a 350 por ciento. Giant Slayer: El umbral de salud máximo se redujo de 1750 a 150 . Giant Slayer: la bonificación de daño se redujo del 80 al 75%. Redención: la reducción del daño de AOE cambió del 30 al 25%. Bolsillo del Silver Lunar: la armadura y la resistencia mágica cambiaron de 70 a 60.
# 4. Corrección de errores del parche 11.13 de Teamfight Tactics